基本信息
融资方式:
股权融资
融资阶段:
种子期
所属领域:
教育
项目位置:
黑龙江省
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项目简介
《乱世英雄》大型多人在线角色扮演网络游戏
商业计划书
一、项目介绍
我们将定义一种精品网络游戏!
我们将定义一种最有真实感的网络游戏!
我们将为最广大玩家制做一款实现自己英雄梦想的网络游戏!
我们将成为一款经典的在线交流需要多人合作讲求团队合作精神的中国网游!
我们将成为一款经典的大型游戏虚拟商业交易的中国网游!
我们拟设计的《乱世英雄》是国内一款以第一人称为表现形式的大型多人在线角色扮演表现宏大战争题材游戏。该游戏把第一人称视角强烈的真实感和角色扮演类游戏丰富的故事情节、任务设置以及玩家扮演的虚拟人物在游戏中成长的历程完美的融合在一起,同时融入全新的战斗模式理念、多样的职业选择以及创新性的人物等级概念,我们坚信《乱世英雄》这款革命性、创造性的网络游戏一定能为玩家带来最真实最快乐的游戏感受。
二、商业模型
《乱世英雄》这款游戏的收入来源主要有三个:
1、网络游戏运营商购买运营权所支付的费用;
2、游戏在线运营期间与运营商的收入分成;
3、游戏的周边行业带来的利润,如与游戏相关的玩具、书籍等。
三、产品介绍、目标客户群和竞争力分析
3.1 目前网络游戏的现状
进入21 世纪以来,虽然网络游戏有了长足的发展。但是,即便是经过了近十几年的突飞猛进式的发展,网络游戏的类型依然十分局限。
目前国内的网络游戏只有两个类型:第一种是竞技对战类游戏。这一类型的游戏把若干个玩家被分为两个或更多的组(队伍),在小的区域内进行对战,如《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等都属于这一类型。而传统的第一人称视角射击网络游戏也是这一类型游戏的一大分支,如《穿越火线》、《特种部队》等。
第二种网络游戏就是传统的的角色扮演游戏(MMORPG),这些游戏都有宏大的故事背景,复杂的地图和多变的任务流程,玩家可以根据游戏的设定控制虚拟人物的成长。玩家控制的虚拟人物穿着盔甲,手持冷兵器,拥有生命值和魔法值(技能点),使用不同的招数打怪升级获得装备。
这些游戏各有其优缺点,也代表着市场中各种消费群体的市场需求。第一人称射击类游戏真实感强,节奏快,很快将人带入对战的激情状态中;缺点是游戏内容单一,没有商业交易,玩家兴奋之后下线不再留恋游戏内容。角色扮演游戏内容丰富,有交易,有对战,有打怪系统,装备系统等等,但是游戏真实性和带入感没有第一人称射击类游戏强。乱世英雄更倾向于将第一人称视角射击类游戏与传统的角色扮演游戏的优点结合起来,既能增加游戏的真实感,有能丰富游戏内容。这类似于暴雪的产品《守望先锋》,并且在第一人称分职业的基础上加入商业交易系统、打怪系统、升级系统等等,丰富游戏内容,增加玩家的粘合度。
3.2 《乱世英雄》的亮点介绍
我们设计的《乱世英雄》是国内第一款以第一人称视角射击为表现形式的大型多人在线角色扮演叙事性游戏。它首先强调这是一个乱世。在XX世界中发生了战争,各个种族由于利益分配不均发生了战争。这个大陆发生了很多大战,各种嗜血的怪物、土匪、游兵散勇都在蹂躏这个世界。在这个时候,弱者需要保护,战争需要用战争终结。不忍看到xx大陆人民饱受战争摧残,有能力的英雄们组成不同的组织来保护弱者,伸张正义。其中有两个组织最为强大,一个是正义联盟(Justice league),一个是自由公约组织(Freedom pact)。两个组织理想和理念非常不同,自由协会提倡自由,希望建立一个联邦制国家,结束战争;正义者联盟却高喊团结口号,希望建立一个强大团结的共和制国家。两个组织由于理念和理想的不同,也开始了战争。这些情节可以激发玩家保护弱者的英雄情结,也可以让玩家认可不同的治世理念,开始他们的网游旅程。
在游戏可玩性的创新上,《乱世英雄》的玩家可以在战士、圣骑士、弓箭手、法师、巫师、幻术师、特种兵、刺客、祭司、傀儡师、道士、魔法师、医师13种不同的职业中选择自己的职业,每个职业有自己独特的升级系统。每个职业最高等级都是5级。通过升级提高自己的能力。多个玩家共同协作完成任务的团队,封闭式副本更增加了《乱世英雄》这款网络游戏玩家之间的互动性。
同时作为一款角色扮演游戏,我们沿用了传统角色扮演网络游戏中虚拟人物升级的观念,增加玩家上线时间,增加竞争,让低等级玩家看齐高等级玩家,增加游戏的粘合度。这样的设计更符合一款第一人称角色扮演游戏的特性。
3.3 《乱世英雄》的目标客户群
我们的网络游戏《乱世英雄》针对的主要是18~40 岁受过高等教育(包括部分在校大学生)的男性网络游戏玩家,之所以选择这些玩家作为我们的首选目标客户群主要是基于以下几点原因:第一,作为一款射击游戏,女性玩家自然不是我们的首选目标客户;其次作为一款以第一人称射击为表现形式的游戏,难免会有有关暴力的画面和场景出现,为了避免产生不良的社会效应,我们选择受过高等教育的玩家作为我们的目标客户;第三,目标客户群大都有稳定的收入来源和充裕的业余时间可以花在网络游戏上。
3.4 古老的故事情节并注重文化认同使国际化运营成为可能
与传统的以中国古代神话故事或古装武侠小说为故事背景开发的“中国式”网络游戏相比,《乱世英雄》的故事背景和游戏模式更加古朴和写实,并注重东西方文化的认同感,从而有望成为第一款在国外上线运营的中国网络游戏产品。我们计划同时开发《乱世英雄》的简体中文版、繁体中文版和英文版,从而为本款游戏进军国际网络游戏市场做好准备。
3.5 最懂玩家心理的游戏策划
电脑游戏给客户带来的价值在于让他们在游戏的过程中感受到快乐,因此一个好的游戏软件设计师首先必须是一个好的游戏玩家,这样他才能从玩家(游戏用户)的角度去考虑游戏设计的每一个细节,了解玩家的需要,为玩家设计一款优秀的游戏。
3.6 成熟的开发技术和游戏操作模式
我们计划采用成熟的第三方商业游戏引擎进行《乱世英雄》的开发。这样做可以增加游戏的质量,还能有效降低技术难度,加快开发进程。
第一人称射击游戏作为电脑游戏的一个主要分支已经经过了十几年的发展,它的代码和技术规范都已经十分成熟,软件开发难度比其他类型的游戏都要低。经过十几年的发展,绝大多数电脑游戏玩家对第一人称射击游戏的操作模式基本已经烂熟于心,玩家对于《乱世英雄》这款游戏的上手没有任何难度。
四、开发计划、融资需求和利收益预测
4.1 《乱世英雄》的第一个版本的开发计划
我们计划购买Big World Pty Ltd 公司的BIG WORD作为《乱世英雄》的第一个版本的游戏引擎,整个游戏的开发过程大约将持续20~36个月。游戏软件开发的前3~4个月的主要工作将集中在对技术人员的培训和游戏细节的策划上。在这段时间内公司的技术人员(程序员和游戏美工)将完成购买BIG Word所支付的费用中已经包含的EPIC公司官方的关于如何使用该游戏引擎的培训课程。之后技术人员将开始具体的游戏开发工作。
4.2 公司的人员组成和数量
公司的员工队伍将主要由负责游戏策划、设计和开发的技术人员和负责公司日常事务、品牌推广和市场开发的非技术人员组成。公司的技术人员分为程序员和游戏美工两个部分。公司的程序员队伍将由一名有过领导大型网络游戏开发经验的首席程序员、6~8名有过其他网络游戏开发经验的高级程序员和12~15名普通程序员组成。高级程序员将分别作为三维图形、人工智能、音效、网络及服务器和用户界面小组的负责人。除了程序员之外,公司的技术人员还需要6~8名专业游戏策划完成游戏的细节设计,6~8名能够熟练掌握Photoshop和MAYA或者3D MAX软件的专业美工,他们主要负责游戏的美学设计。负责公司的日常管理和对外公关非技术员工人数大约需要10~12人。
4.3 融资需求和资金用途
目前我们希望融资3000~5000 万美元,这笔资金将主要用于公司的筹建、游戏引擎的购买、计算机的购置、其他开发工具的购买、高技能程序员及其他工作人员的招聘、游戏软件的开发和市场推广。
在公司成立后,首先需要做的工作就是购买游戏引擎、计算机和其他开发工具。由于EPIC 公司对于Unreal Engine 3 的执照的价格是不对公众公开的,我们估计其完全版本的执照价格在25~35 万美元之间,这个价格包括了整个引擎的使用权,完全的源代码和一整套完整的培训课程以及其他技术支持服务。另外,每个技术员工需要配备一台笔记本电脑和一套软件开发工具。在《乱世英雄》游戏的第一个版本的开发过程中,资金将主要用于员工的工资及其他福利、品牌及市场推广和其他必要的日常开支。
4.4 定价策略和收益预测
《乱世英雄》的第一个版本在中国大陆市场的运营权价格将至少不低于3200 万元人民币,其未来的英文版在北美市场的运营权价格将至少不低于其在中国大陆市场的价格折算成美元之后的报价。在游戏开始运营之后,我们将向运营商收取25%~30%的运营利润。《乱世英雄》的后续版本的价格将会有所提高。
五、公司的发展规划
在得到投资后我们将在上海成立我们的公司,公司名称定为“海啸软件股份有限公司”。
5.1 《乱世英雄》的后续版本及其他游戏
根据目前的游戏情结设置,我们将至少为《乱世英雄》开发三个版本。
我们还会在适当的时候设计开发新的与《乱世英雄》相关的手机游戏以满足玩家的需要。
5.2 4G手机网络游戏
由于第三代移动通信标准在信息传输量和传输速度上都有了巨大的提高,我们认为这使得在不远的未来用手机上网玩网络游戏成为可能。
我们将在《乱世英雄》的第一个版本开发完毕后的半年之内建立自己的4G 手机网络游戏研发中心。
5.3 自主知识产权的游戏引擎
我们将在《乱世英雄》的第一个版本开发完毕后的一年之内,借鉴其他游戏引擎的开发经验开始研发具有完全自主知识产权的游戏引擎。
5.4 人工智能研究中心
我们计划在5~8 年之内建立一个世界领先的人工智能研发中心。
该中心将以游戏智能的研发团队为基础,涉及语音识别、数据挖掘、统计学习和模糊数学等多个不同的人工智能应用领域,为世界各国的企业、政府、教育和医疗机构提供领先的人工智能解决方案。
六、项目现有成员简历
徐海,职业:高校教师。2000 年进入北华大学工商管理学院工商管理专业学习,2008年进入辽宁工程技术大学研究生学院读经济学研究生,后来一直在黑龙江省黑河学院经管学院任教,为本项目的发起人和《乱世英雄》游戏的总策划,拟担任公司成立后的董事长。徐海老师具有很强的市场创新能力和丰富的阅历。教授过经济学、统计学等经济管理类课程,是众多国内外大型游戏的资深玩家,十分了解玩家的需要。
关于游戏的细节会有更多的游戏策划方案,希望与投资方进一步沟通。
项目打算股权融资,找投资公司投资合作,或者找合伙人带资金合作,欢迎对我们项目感兴趣的投资人详细面谈。
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