基本信息
融资方式:
股权融资
融资阶段:
种子期
所属领域:
文化创意类
项目位置:
辽宁省
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项目简介
项目名称:极昼之都 公司概况描述:成立于2024年,是一家专注于二次元产业的创新型企业。核心成员仅一人,有超过两年的相关行业经验。 公司的宗旨和目标:打造全锦州市第一家二次元生态产业链,集所有二次元产业于同一公司内部,做到吃、喝、玩、乐共存,从而达到“1+1>2”的效果。 市场概况和营销策略市场概况:二次元产业作为新兴的娱乐产业,消费群体正在不断扩大,市场需求也呈明显的上升趋势。但目前一二线部分城市已经即将面临饱和,三四线以及部分县城的二次元产业也正在爆发式增长。但这其中有大部分都是想借着这股“浪潮”割韭菜的商家,产业结构过于单一、物品定价高(一段时间后肯定会导致商家价格互卷)、品类相似度过高(难以激发顾客粘性)等等都是目前市场内存在的问题。营销策略:宣传方面,“双管齐下”。线上通过“抖音”、“小红书”等自媒体可以及时的使网上客户对公司形象有所了解(大致),既能刺激周边城市的消费群体进行消费,也能促进公司线上产业(拆卡直播、coser直播)被有所关注;线下则是通过二次元相关活动(漫展、二次元酒局等),更为详细的为当前消费群体介绍和宣传公司,从而带动消费。 公司优势说明产业种类多样:一条二次元生态产业链可以将吃、喝、玩、乐融到一起,这解决了当前市场产业结构过于单一这一问题,这会很快且容易的吸引并留住顾客。了解消费群体:我融入二次元消费群体这个圈子已经有了四年以上的时间,从事二次元行业也有两年以上的时间,知名度在圈子里较高,且十分了解消费群体。有擅长的单一产业:对谷店(二次元周边贩卖店)、cos服店等与二次元连接性强的产业深入了解,针对市场当前的不同问题,可以通过和不同的厂家对接来解决。 目前公司为了实现目标的增资需求原因:缺钱,难以转型数量:三百万以上(还需要进一步调研得出具体数额)方式:股权融资用途:租房、装修、进货、人员招聘 主要产品目录 现阶段仅有谷店和酒吧,后续增添手办店、音游设备、餐厅、水吧、diy体验馆、线上直播间、专利快闪店。 市场分析目标市场:主要面向年龄在十五至二十二的学生群体,对二次元文化有向往的青壮年群体,特别是以喜欢二次元、绘画、亚文化等青年为主体。市场需求:随着二次元文化的不断发展,二次元行业开始逐步兴起,甚至部分一、二线城市已经开始有了即将饱和的趋势。但此行业目前正面临着三个问题,也是目前市场所存在的需求。首先,经营模式过于单一。目前大多数有关二次元的店铺多为谷店(二次元周边贩卖)、二次元主题餐馆、cos服售卖等,并没有出现一个完整的产业链,将它们全部包含在内。反观以成都为例的“天府红”,便是将所有二次元相关产业压缩到了一栋大商超内,各种相关产业相互带来正面效益,从而使它火遍二次元消费者圈子里的大江南北。其次,二次元消费群体是一个现实中极度缺少“关怀”的消费群体,他们最大的特点就是抱团取暖,把圈子里的陌生人当作“家人”,而现在我们要做的就是营造一个“家”的氛围,尽力做到让顾客有归属感。最后一点,除了目前二次元产业结构单一问题以及消费者自身的问题,还有最重要的一点,就是售卖价格问题。首先我要明确一点,就是针对我对此企业未来的规划,线上经营的重心要远远大于线下,所以关于日后任何商品,无论是周边还是餐饮,他们的定价都要保证“低”。可以适当“割韭菜”,但不能为了挣快钱急于回本,像现在很多同行一样定高价,明着割,这会使企业形象急剧下滑,有着很严重的负面影响。3.关于市场未来趋势的预测:以此行业现状来看,不出两年时间就会饱和,并且在这一段时间里会有大量同行倒闭(现在部分城市已经呈现了这种趋势),或者下沉到更落后的城市通过时间差占领市场先机。而二次元产业链也会在这一段时间大体补充完整,如果没有大量资金涉入,很难重新打开一个市场。但如果往前两年,二次元文化并没有如此盛行,所以就算在三四线城市做成产业链也很难有长远发展,而现在二次元产业正呈迅猛的上升趋势,所以当下我认为正是最好打进二次元产业的最佳时机。九.竞争分析 1. 目前在实体店下游并没有垄断现象。 2. 目前市场并没有同类型竞争者,而经市场调研,除了市中心两家有较丰富经验(从沈阳进入锦州,想要拓宽市场)的小规模类型店铺以外,其他相关产业店铺的效益均不尽人意。 3. 因企业所涉及产业规模过大,所以并不存在实质性的竞争对手。但需注意正因没有同类型企业,所以一旦企业创立,将会对锦州所有的二次元产业进行冲击,所以既可以说是没有竞争对手,也可以说是每一个从事二次元相关产业的店铺均为竞争对手。 4. 竞争优势:(1)完整的二次元生态产业链是锦州市不存在的,这座城市的行业竞争问题就在于目前从事二次元相关行业的店铺过于分散,不但没有产生产业链,甚至连集聚效应也没有产生。所以二次元生态产业链企业本身就是一个冲击市场的巨大优势。(2)“极昼之都”这个项目是产业链式的项目,这也就意味着里面的任意消费都可以带动其他相关产业的消费。在这个市场竞争就是“价格战”的时代,可以通过不同类型产业相结合做活动,在保证全企业盈利的状态下做多种促销活动,从而成为年轻消费者心中同行内性价比最高的实体商超。(3)“极昼之都”位于市中心,人流量最密集的地区,客流量要比部分竞争者高二至五倍不等。(4)自带客流量优势,我在锦州二次元消费群体这个圈子里的知名度很高,名声也不错,老顾客的粘性非常高。九. 营销计划 1. 路线:前期(到明年春节)以实体企业为主,在这期间勤办二次元活动(漫展、二次元酒局等)提高企业影响力的同时,挖掘有潜力的人气coser,培养为公司的线上主播,为公司带来线上收益。将企业重心一步步从线下转移到线上。2. 销售渠道:依旧采用线上线下双管齐下的方式,对于线上可销售的产品,可直接通过网店形式进行销售,实现网络变现;对于线上不可销售的产品,可以通过联动企业内不同产业组合成套餐,在保证盈利的状态下树立企业形象。 3. 销售政策: (1)价格平价、多做促销活动(2)针对不同消费能力、不同年龄的消费群体推出不同内容,不同价格的销售套餐。(3)采用社团制,在社团内部的成员可以享受部分优惠。而社团成员需要经过严格审核,为日后正式转型线上打好人员基础。十. 价格方案1. 定价依据:谷店、游戏机等娱乐项目按市场平价定价;餐饮类参考市场价格少量向上浮动。2. 影响价格的因素和对策:因为二次元文化兴起为日本,所以影响行业价格的因素之一为国际环境,对此只能适当减少日本文化元素再视情况而定。其二因素就是IP的热度,这一点也只能通过对IP的深入了解提前预判,减少热度即将降低的IP占比,增大热度即将提高的IP占比。 销售周期计算——娱乐类产业(谷店)每天都需要统计,食品类三天统计一次,娱乐机器类一周一统计。市场开发规划:锦州目前有两大商超,一个位于市中心,另一个位于市内经济最发达的一个区,因为距离相差并没有太多,再加上锦州本地的消费市场极易饱和,所以并不需要进一步开设分店。在实体店成熟后,首先应当考虑向互联网市场转型升级,其次是以锦州本地为中心,向周围发达程度相似的城市拓展市场,例如鞍山、抚顺等。投资说明:资金需求:三十万+,具体数额还需根据进一步考察确定,只需前期投资,不需要后期二轮融资。资金使用计划:租房五十万——六十万上下浮动,可进一步讲价;装修预算一百五十万;进货没有进一步统计。投资形式:股权投资,个人占技术股份20% 风险分析 市场不确定性风险:二次元产业数量目前呈急速上升趋势,市场也即将进入平缓期,所以需要在市场进入平缓期前尽快打造出二次元生态产业链。 资源风险:目前上游供应链已经开始呈现垄断趋势,部分批发供应商已经开始因为下游二次元产业倒闭而受到负面影响,所以需要找更多靠谱的供应商,以保证不被上游竞争的问题所波及。
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