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《弑神双剑》游戏企划,附企划书

游戏 种子期 2022-05-19 12:00:52

基本信息

项目名称
《弑神双剑》游戏企划,附企划书
融资金额
100.00 万元
融资方式: 股权融资
融资阶段: 种子期
所属领域: 游戏
项目位置: 北京市
查找类型: 找风险投资 找天使投资 找创业合伙人 找个人投资

项目简介

这个IP是一个计划以Game(电子游戏)先行,Anime(动画)紧跟,在扩大知名度的基础上进一步开展Comic(漫画)和Novel(小说)领域商业化同人创作项目、主要面向全球青少年(13-35岁)男性群体,重视价值输出、线下活动和重度粉丝培养的ACGN全方位长期企划,做一个至少能够维持更新50年以上的超长线IP。
目前寻求融资的项目,为规划中IP《弑神双剑》的首款项目,产品形式为ARPG电子游戏。

什么样的游戏项目能保证挣钱?
答:自2013年以来,全球游戏产业营收年增长达到8.7以上%,近两年世界经济长期下行,但游戏行业整体势头反而发展强劲,持续走高。
作为面向全球市场的IP和项目,我们有必要了解全球游戏市场的形势。面向全球市场,不仅是开拓市场、扩大营收的需要,更是保证当前形势下初创团队生存和发展的必然选择。国内虽然网游手游大行其道,但实际大头收益尽被大公司头部产品占据,国内版号申请等政策因素更是引无数初创团队竞折腰,失败甚至倒闭的概率很大。而在国际上,单机游戏市场始终保持稳定,用户群体相当忠诚,产品之间竞争小,只要有产品、能宣传,就一定能够保证销售数量、保证项目收益,且发行过程简单,有全球发售平台(如索尼PS、微软XBOX、STEAM、EPIC),且这些平台能够绕过政策更不会存在版号问题,因此在实际开发上,将首个作品作为单机游戏进行开发是最为稳妥、风险最低的选择,是初创团队成功的最大道路!
这个项目需要多少钱,能挣多少钱?
答1:该项目有两种融资方案:第一种是直接进行A轮(计划1000万元),招募完整团队(计划35人)进入正式开发;第二种是首先进行100万元的天使轮,设立为期1年的项目验证期,招募团队6人进行Trailer(宣传片)制作,以两个完整关卡的实机演示画面进行宣传,择机依托国内外电玩展活动进行发布,同时将宣传片发布至哔哩哔哩、Youtube等国内外视频平台,引爆玩家反响后再进行A-C轮融资。
该项目进入正式开发后,开发工期将需要为3-4年,预计所需成本的下限和上限区间为2650万元-4300万元(其中含1000万元全球宣传发行资金,后期根据实际情况可能追加开展宣传资金后续融资)。在当前最新最佳游戏开发引擎“虚幻引擎5”的助力下,该项目不仅能够在整体制作成本小于等于一款2A级游戏的总成本,还将在画面品质上达到和超过主流3A游戏的效果。
答2:
该项目计划登陆PC(STEAM、EPIC)、PS5、XSX平台,全球平台统一发售。3年工期的预计平均售价为35美元,4年工期的预计平均售价为50美元;项目的基本预计销量为200万份,目标销量为500万份,力争销量1000万份。工期越长,产品的内容就越精细、越丰富,就越有可能达到更高的销量。
该项目的盈利计算公式=盈利额*70%(30%由平台分成)*90(分成后的当国政府收税,以steam为例,美国收税10%)-虚幻引擎分成费用(总营收超过1000000美金后开始支付5%的分成费用)。根据该公式计算,本项目的预计营收为2.7亿元-18.4亿元,盈利与投资的预期回报比值将达到1000%-4200%左右。
那么,如何设计该项目才能挣钱呢?如何能够保证这个项目能够完整地做出来呢?具体的成本又是怎么用的呢?关于这些问题,本人已经制作了项目企划PPT,并准备了在游戏开发引擎中实机运行的功能展示短片,随时可以对这些问题进行演示和解说。
欢迎独具眼光、有能力有战略的你前来投资!

阶段说明

只有构想或技术,暂未组建团队。

关键词

找风险投资 找天使投资 股权融资 创业项目找投资 找投资公司,企业融资,找创业合伙人,找天使投资人,找投资人

联系方式

联系人: 顾先生
职务: 在职公务员、ACGN行业创业者
联系电话: 13149679556
联系邮箱: musou0@163.com
公司名称: 未提供
公司地址: 未提供

商业计划书

弑神双剑V2.pdf
上传时间:2022-05-25 11:56 | PDF格式
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