项目简介
互联网带来了社交的革命,今天的互联网巨头,大多也都是抓住了社交的某个方面.
扣扣,微信,百度,完成了社交的,分享.
王者荣耀,英雄联盟,完成了社交的,对抗.
淘宝,京东,完成了社交的,交易.
B站,抖音,完成了社交的,广播.
在这些方面,已经有了巨头,占据了先机,基本不可撼动.
但社交还有其他形式.
多对一的社交,被称之为管理.
如果管理模式通过法律来进行,则称之为国家.
如果管理模式通过金钱来进行,则称之为资本主义.
而信息时代,无疑,会诞生属于网络的社交管理.
我不知道我设计的游戏,离最终的形态还有多少距离.但这至少是个促进社会进步的方法.
目前,游戏只有一个策划案.
开发难度很低,诸如最初的qq,淘宝.只需要解决基本功能就足够了.
但有趣的是,这些巨头在最初的时候不被看好,被看好的时候,其市场地位已经无可撼动了.所以,这种开拓性,甚至颠覆性的机会,本身就是其护城河.
我个人,既是策划,又是美术,又是程序,能独立开发游戏.不过,我并不指望一个人就能赚到钱,毕竟,美术绘制,服务器架设,版号购买,网络推广,都是需要花钱的.根据运营方式的不同,甚至可能需要很多钱.
游戏无论赚钱与否,只要成功了,都能载入史册.信不信由你.
有兴趣的话,可以向我索取策划案